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ウェブ向け3Dビジュアル制作:Blenderの使い方と注意点

ウェブサイトに3Dのプロダクトビジュアルを使いたい、というご相談は珍しくなくなりました。ただし、3Dビジュアルをウェブで使う場合、印刷物や動画とは異なる制約があります。ファイルサイズ・レンダリング品質・ブラウザ対応の三つが主な検討事項です。
ウェブ向けレンダリングの考え方
ウェブサイトで使う3Dビジュアルは、静止画として書き出す場合とWebGLで動的に表示する場合で、制作のアプローチが変わります。Pixel Citadelが主に担当するのは静止画のレンダリングで、PNG形式で書き出したものをウェブデザインに組み込む形です。
静止画の場合、解像度は2倍のRetinaディスプレイを想定して書き出します。ヒーローセクションに使う場合は2560×1440px以上で書き出し、ウェブ担当者がリサイズして使う形にしています。
素材感の表現とライティング
プロダクトビジュアルで最も時間がかかるのは、素材感の設定とライティングです。プラスチック・金属・ガラスでは、光の反射の設定がまったく異なります。
Blenderのマテリアルノードを使い、物理ベースのレンダリング(PBR)で素材を設定します。HDRIライティングを使うことで、スタジオ撮影に近い自然な光の当たり方を再現できます。クライアントのブランドカラーに合わせて背景の色と光の色を調整することで、既存のウェブデザインに馴染む仕上がりになります。
納品形式と活用方法
静止画はPNG(透過背景)とJPEG(背景あり)の両方で納品します。透過PNGを使うことで、ウェブデザイナーが背景を自由に変更できます。
3Dビジュアルの活用場所として多いのは、ウェブサイトのヒーローセクション・プロダクト紹介ページ・プレスリリース用の素材です。同じ3Dモデルから複数のアングルや背景バリエーションを書き出すことも可能で、一度モデルを作ると複数の用途に使い回せます。
3Dビジュアルの制作にご興味があれば、ご希望の用途とサイズを添えて、お問い合わせページからご相談ください。
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